Itt tölthetőek le az egyes cikkekhez kapcsolódó természettudományos és humán segédanyagok, feladatsorok, óravázlatok. Kattintson a címekre!
SEGÉDANYAG
Szatmári Melitta Óravázlat
Általános adatok
Iskola: Petőfi Sándor Általános Iskola
Helység: Újvidék
Osztály: I.
Dátum: május
Az óra megtartásának ideje: 8:00 – 8:45
Tantárgy: osztályfőnöki óra
Irodalom:
• Szitakötő:Képzelni lehet rovat Varázsige: játék című írása
• Kaposi László: Játékkönyv
Az óra célja: csoportépítés
Az óra szerkezete
Bevezető rész: (15 perc)
• Beszélgetés a játékokról, mint tárgyakról
• A szöveg bemutatása, megnyilatkozások meghallgatása
• Foglakozás fogó
Fő rész: (20 perc)
• Fő játék: Őrjáték
Befejező rész: ( 10 perc)
• Üzenet
Az óra menete
Bevezető rész: (15 perc)
• Beszélgetés a játékokról, mint tárgyakról, szüleink , nagyszüleink játékairól, a gyerekek játékairól
• Hogyan tudunk még játszani, kell –e játékszer a játékhoz?
• A szöveg bemutatása, megnyilatkozások meghallgatása
2. játék: Foglalkozás fogó
A játékvezető kinevez egy játékost fogónak. A többiek igyekeznek elfutni a fogó elől. Akit a fogó megfog, az nem futhat tovább, hanem elkezd egy foglalkozást imitálni. Akkor futhat tovább, ha a játékosok közül valaki odamegy hozzá és kitalálja, milyen foglakozást imitál.
Fő rész: (20 perc)
• Fő játék: Őrjáték
Őrjáték
Az őr furcsán lát, csak a mozgást érzékeli, az álló alakokat nem veszi észre. A terem egyik falánál áll, háttal aszemben lévő falnál egyvonalban felsorakozott társainak- ők a városlakók. Az őr és a városlakók között vonalban lerakva találhatók a városiak értéktárgyai (pl. karóra, kulcs …) - ezeket kell visszaszerezniük az őrtől. Amikor az őr visszafordul, mindenkinek meg kell merednie abban a pózban, amilyenben éppen van. Akit az őr mozogni lát, visszaküldi a kezdővonalra. Az őr bármikor visszafordulhat. A városlakóknak a megszerzett értéktárgyat nem csak kicsempészni kell, hanem kijutni vele a kezdővonalon túlra. (Ha az őr valakit a kinccsel a kezében lát, a kincset vissza kell tennie, és újból az kezdővonalról kell indulnia.)
Változatok:
• az őr csak kővé változtatja azt, akit mozogni lát
• a szabadon mozgók csak úgy szabadulhatnak, hogy ha társaik felemelik és elviszik a kezdővonalra
• a szabadok érintéssel kioldhatják azokat, akiket elfogott az őr
Befejező rész: ( 10 perc)
• Üzenet
Üzenet
A játszók körben állnak, majd kiküldenek egy játékost. Feladót és címzettet választva megbeszéljük ki küldi az üzenetet és kinek. Az üzenetet észrevétlen kézszorítással kell eljuttatni a címzetthez. A visszahívott kitalálónak meg kell találnia, hol jár éppen az üzenet. Ha észreveszi, akkor az megy a körbe, akinél elcsípte az üzenetet. Ha az üzenet célba ért, elhangzik a "megkaptam" szó.
|